半透明オブジェクト(その2)

前に日記の続き。
オブジェクトを裏っかえすとヘンになってしまうバグは、視線ベクトル(オブジェクトのポジション)とオブジェクトの行列のz軸との内積で裏か表を判定して、透明のポリゴンを描く位置をずらして直した。

あと描く順番によって、透明ななのか透明じゃないのかよくわからなくなってしまうバグも、距離の遠い順に並び変えて、遠い順に描いていくことで修正した。


だましと言うかトリッキーな手法だけど、透明なオブジェクトを描く一番簡単な方法かも。