前に日記の続き。 オブジェクトを裏っかえすとヘンになってしまうバグは、視線ベクトル(オブジェクトのポジション)とオブジェクトの行列のz軸との内積で裏か表を判定して、透明のポリゴンを描く位置をずらして直した。 あと描く順番によって、透明ななの…
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