FLARToolKitなどでもおなじみの空間をくり抜くやつをやってみた。 正直OpenGLは得意ではないのが、glBlendFuncやglCullFaceをいじくって何とか完成させた。 void CReverseCube::DrawShape(void) { int i, j; glEnable(GL_CULL_FACE); glDepthMask(GL_TRUE); …
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